2025年03月15日
放棄されたボードゲームからジャンルの誕生まで: 40 歳のフットボールマネージャー
過去 10 年間にわたり、私は子供時代のヒーローの多くにインタビューしてきました。昔、映画で読んだ才能のあるプログラマーたちです。
過去 10 年間にわたり、私は子供の頃のヒーロー、つまり『Crash or Your Sinclair』のページで読んだ才能のあるプログラマーの多くにインタビューしてきました。しかし、今日は違います。1982 年当時、ケビン トムズは大ヒット ゲームを作成しただけでなく、まったく新しいジャンルを発明したからです。
「概念的には、ほとんどのゲームとは大きく異なりました」と彼はSkypeで私に説明してくれた。 「ZXのショーでは、これがフットボールのマネージメントゲームであると常に説明しなければなりませんでしたが、彼らは『ああ、大丈夫』と言っていました。」ある種の奇妙なテキストアドベンチャーと混同されることが多く、多くの人にとって難解な概念でしたが、作者はそうではありませんでした。 「ボードゲームのアイデアはすでにありました」とトムズは説明します。 「だから、コンピューターでもそれができるのではないかと思ったんです。」
トムズは幼い頃から、卓上ゲームでキャリアを持つという夢を抱いていました。 「私が15歳のとき、両親は学校でキャリアマスターを見なければなりませんでした」と彼は言います。ボードゲームデザイナーとして就職できないか聞いてもらいました。必然の返事が返ってきた。 「彼は、それは段階であり、私は成長してそこから抜け出すだろうと言いました。」
トムズはひるむことなく、2 つの愛を組み合わせたメイン プロジェクトを続けました。 「私はフットボールのファンです。トーキー・ユナイテッドのファンなので、苦しみには慣れていますが、フットボールは大好きです!」彼はニヤリと笑う。しかし、このスポーツをボードゲームの形に融合させるのは難しいことが判明しました。 「特定のことが非常に不格好だったので、フラストレーションを感じました。チームのさまざまな強みを利用して結果に対処する良い方法を考え出すことはできますが、試合リストは複雑で、リーグテーブルを作成するのに時間がかかります。」
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過去 10 年間にわたり、私は子供の頃のヒーロー、つまり『Crash or Your Sinclair』のページで読んだ才能のあるプログラマーの多くにインタビューしてきました。しかし、今日は違います。1982 年当時、ケビン トムズは大ヒット ゲームを作成しただけでなく、まったく新しいジャンルを発明したからです。
「概念的には、ほとんどのゲームとは大きく異なりました」と彼はSkypeで私に説明してくれた。 「ZXのショーでは、これがフットボールのマネージメントゲームであると常に説明しなければなりませんでしたが、彼らは『ああ、大丈夫』と言っていました。」ある種の奇妙なテキストアドベンチャーと混同されることが多く、多くの人にとって難解な概念でしたが、作者はそうではありませんでした。 「ボードゲームのアイデアはすでにありました」とトムズは説明します。 「だから、コンピューターでもそれができるのではないかと思ったんです。」
トムズは幼い頃から、卓上ゲームでキャリアを持つという夢を抱いていました。 「私が15歳のとき、両親は学校でキャリアマスターを見なければなりませんでした」と彼は言います。ボードゲームデザイナーとして就職できないか聞いてもらいました。必然の返事が返ってきた。 「彼は、それは段階であり、私は成長してそこから抜け出すだろうと言いました。」
トムズはひるむことなく、2 つの愛を組み合わせたメイン プロジェクトを続けました。 「私はフットボールのファンです。トーキー・ユナイテッドのファンなので、苦しみには慣れていますが、フットボールは大好きです!」彼はニヤリと笑う。しかし、このスポーツをボードゲームの形に融合させるのは難しいことが判明しました。 「特定のことが非常に不格好だったので、フラストレーションを感じました。チームのさまざまな強みを利用して結果に対処する良い方法を考え出すことはできますが、試合リストは複雑で、リーグテーブルを作成するのに時間がかかります。」
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Posted by てんてんさんです at 12:51│Comments(0)